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Android四大基本組件分別是Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器。

一:了解四大基本組件

Activity :

應用程序中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監(jiān)聽并處理用戶的事件做出響應。

Activity之間通過Intent進行通信。在Intent 的描述結構中,有兩個最重要的部分:動作和動作對應的數據。

典型的動作類型有:M AIN(activity的門戶)、VIEW、PICK、EDIT 等。而動作對應的數據則以URI 的形式進行表示。例如:要查看一個人的聯(lián)系方式,你需要創(chuàng)建一個動作類型為VIEW 的intent,以及一個表示這個人的URI。

與 之有關系的一個類叫IntentFilter。相對于intent 是一個有效的做某事的請求,一個intentfilter 則用于描述一個activity(或者IntentReceiver)能夠操作哪些intent。一個activity 如果要顯示一個人的聯(lián)系方式時,需要聲明一個IntentFilter,這個IntentFilter 要知道怎么去處理VIEW 動作和表示一個人的URI。IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定義。通過解析各種intent,從一個屏幕導航到另一個屏幕是很簡單的。當向前導航時,activity 將會調用startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系統(tǒng)會在所有安裝的應用程序中定義的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 對應的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,開始運行。當startActivity 方法被調用將觸發(fā)解析myIntent 的動作,這個機制提供了兩個關鍵好處:

A、Activities 能夠重復利用從其它組件中以Intent 的形式產生的一個請求;

B、Activities 可以在任何時候被一個具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。

AndroidManifest文件中含有如下過濾器的Activity組件為默認啟動類當程序啟動時系統(tǒng)自動調用它

<intent-filter>
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

BroadcastReceive廣播接收器:

你 的應用可以使用它對外部事件進行過濾只對感興趣的外部事件(如當電話呼入時,或者數據網絡可用時)進行接收并做出響應。廣播接收器沒有用戶界面。然而,它 們可以啟動一個activity或serice 來響應它們收到的信息,或者用NotificationManager 來通知用戶。通知可以用很多種方式來吸引用戶的注意力──閃動背燈、震動、播放聲音等。一般來說是在狀態(tài)欄上放一個持久的圖標,用戶可以打開它并獲取消 息。

廣播類型:

普通廣播,通過Context.sendBroadcast(Intent myIntent)發(fā)送的

有序廣播,通 過Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission)發(fā)送的,該方法第2個參數決定該廣播的級別,級別數值是在 -1000 到 1000 之間 , 值越大 , 發(fā)送的優(yōu)先級越高;廣播接收者接收廣播時的級別級別(可通過intentfilter中的priority進行設置設為2147483647時優(yōu)先級最 高),同級別接收的先后是隨機的, 再到級別低的收到廣播,高級別的或同級別先接收到廣播的可以通過abortBroadcast()方法截斷廣播使其他的接收者無法收到該廣播,還有其他構 造函數

異步廣播通 過Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)發(fā)送的,還有sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler,  initialCode, initialData, initialExtras)方法,該方法具有有序廣播的特性也有異步廣播的特性;發(fā)送異步廣播要: <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />權限,接收并處理完Intent后,廣播依然存在,直到你調用removeStickyBroadcast(intent)主動把它去掉

注意:發(fā)送廣播時的intent參數與Contex.startActivity()啟動起來的Intent不同,前者可以被多個訂閱它的廣播接收器調用,后者只能被一個(Activity或service)調用

監(jiān)聽廣播Intent步驟:

1>             寫 一個繼承BroadCastReceiver的類,重寫onReceive()方法,廣播接收器僅在它執(zhí)行這個方法時處于活躍狀態(tài)。當 onReceive()返回后,它即為失活狀態(tài),注意:為了保證用戶交互過程的流暢,一些費時的操作要放到線程里,如類名 SMSBroadcastReceiver

2>            注冊該廣播接收者,注冊有兩種方法程序動態(tài)注冊和AndroidManifest文件中進行靜態(tài)注冊(可理解為系統(tǒng)中注冊)如下:

        靜態(tài)注冊,注冊的廣播,下面的priority表示接收廣播的級別"2147483647"為最高優(yōu)先級

<receiver android:name=".SMSBroadcastReceiver" >
  <intent-filter android:priority = "2147483647" >
    <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
  </intent-filter>
</receiver >

動態(tài)注冊,一般在Activity可交互時onResume()內注冊BroadcastReceiver

IntentFilter intentFilter=new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
registerReceiver(mBatteryInfoReceiver ,intentFilter);

//反注冊
unregisterReceiver(receiver);

注意:

1. 生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 內做超過十秒內的事情,就會報ANR(Application No Response) 程序無響應的錯誤信息,如果需要完成一項比較耗時的工作 , 應該通過發(fā)送 Intent 給 Service, 由Service 來完成 . 這里不能使用子線程來解決 , 因為 BroadcastReceiver 的生命周期很短 , 子線程可能還沒有結束BroadcastReceiver 就先結束了 .BroadcastReceiver 一旦結束 , 此時 BroadcastReceiver 的所在進程很容易在系統(tǒng)需要內存時被優(yōu)先殺死 , 因為它屬于空進程 ( 沒有任何活動組件的進程 ). 如果它的宿主進程被殺死 , 那么正在工作的子線程也會被殺死 . 所以采用子線程來解決是不可靠的

2. 動態(tài)注冊廣播接收器還有一個特點,就是當用來注冊的Activity關掉后,廣播也就失效了。靜態(tài)注冊無需擔憂廣播接收器是否被關閉,只要設備是開啟狀態(tài),廣播接收器也是打開著的。也就是說哪怕app本身未啟動,該app訂閱的廣播在觸發(fā)時也會對它起作用

系統(tǒng)常見廣播Intent,如開機啟動、電池電量變化、時間改變等廣播

Service 服務:

一個Service 是一段長生命周期的,沒有用戶界面的程序,可以用來開發(fā)如監(jiān)控類程序。

比 較好的一個例子就是一個正在從播放列表中播放歌曲的媒體播放器。在一個媒體播放器的應用中,應該會有多個activity,讓使用者可以選擇歌曲并播放歌 曲。然而,音樂重放這個功能并沒有對應的activity,因為使用者當然會認為在導航到其它屏幕時音樂應該還在播放的。在這個例子中,媒體播放器這個 activity 會使用Context.startService()來啟動一個service,從而可以在后臺保持音樂的播放。同時,系統(tǒng)也將保持這個service 一直執(zhí)行,直到這個service 運行結束。另外,我們還可以通過使用Context.bindService()方法,連接到一個service 上(如果這個service 還沒有運行將啟動它)。當連接到一個service 之后,我們還可以service 提供的接口與它進行通訊。拿媒體播放器這個例子來說,我們還可以進行暫停、重播等操作。

Service使用步驟如下

       1>繼承service類

       2>AndroidManifast.xml配置清單文件中<application>節(jié)點里對服務進行配置

              <service name=".SMSService"/>

服務不能自己運行,需要通過Contex.startService()或Contex.bindService()啟動服務

通 過startService()方法啟動的服務于調用者沒有關系,即使調用者關閉了,服務仍然運行想停止服務要調用 Context.stopService(),此時系統(tǒng)會調用onDestory(),使用此方法啟動時,服務首次啟動系統(tǒng)先調用服務的 onCreate()-->onStart(),如果服務已經啟動再次調用只會觸發(fā)onStart()方法

使 用bindService()啟動的服務與調用者綁定,只要調用者關閉服務就終止,使用此方法啟動時,服務首次啟動系統(tǒng)先調用服務的 onCreate()-->onBind(),如果服務已經啟動再次調用不會再觸發(fā)這2個方法,調用者退出時系統(tǒng)會調用服務的 onUnbind()-->onDestory(),想主動解除綁定可使用Contex.unbindService(),系統(tǒng)依次調用 onUnbind()-->onDestory();

Content Provider內容提供者 :

android平臺提供了Content Provider使一個應用程序的指定數據集提供給其他應用程序。這些數據可以存儲在文件系統(tǒng)中、在一個SQLite數據庫、或以任何其他合理的方式,

其他應用可以通過ContentResolver類(見ContentProviderAccessApp例子)從該內容提供者中獲取或存入數據.(相當于在應用外包了一層殼),

只有需要在多個應用程序間共享數據是才需要內容提供者。例如,通訊錄數據被多個應用程序使用,且必須存儲在一個內容提供者中

它的好處:統(tǒng)一數據訪問方式。

android 系統(tǒng)自帶的內容提供者(頂級的表示數據庫名,非頂級的都是表名)這些內容提供者在SDK文檔的android.provider Java包中都有介紹。見:http://developer.android.com/reference/android/provider /package-summary.html

├────Browser

├────CallLog

├────Contacts

│                ├────Groups

│                ├────People

│                ├────Phones

│                └────Photos

├────Images

│                └────Thumbnails

├────MediaStore

│                ├────Albums

│                ├────Artists

│                ├────Audio

│                ├────Genres

│                └────Playlists

├────Settings

└────Video

 CallLog:地址和接收到的電話信息

 Contact.People.Phones:存儲電話號碼

 Setting.System:系統(tǒng)設置和偏好設置

使用Content Provider對外共享數據的步驟

1>繼承ContentProvider類并根據需求重寫以下方法:

 

      

復制代碼
    public boolean onCreate();//處理初始化操作

       /**
        * 插入數據到內容提供者(允許其他應用向你的應用中插入數據時重寫)
        * @param uri
        * @param initialValues 插入的數據
        * @return
        */
       public Uri insert(Uri uri, ContentValues initialValues);

       /**
        * 從內容提供者中刪除數據(允許其他應用刪除你應用的數據時重寫)
        * @param uri
        * @param selection 條件語句
        * @param selectionArgs 參數
        * @return
        */
       public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs);

       /**
        * 更新內容提供者已存在的數據(允許其他應用更新你應用的數據時重寫)
        * @param uri
        * @param values 更新的數據
        * @param selection 條件語句
        * @param selectionArgs 參數
        * @return
        */
       public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
                     String[] selectionArgs);

       /**
        * 返回數據給調用者(允許其他應用從你的應用中獲取數據時重寫)
        * @param uri
        * @param projection 列名
        * @param selection 條件語句
        * @param selectionArgs 參數
        * @param sortOrder 排序
        * @return
        */
       public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
                     String[] selectionArgs, String sortOrder) ;         

       /**
        * 用于返回當前Uri所代表數據的MIME類型
        * 如果操作的數據為集合類型(多條數據),那么返回的類型字符串應該為vnd.android.cursor.dir/開頭
        * 例如要得到所有person記錄的Uri為content://com.bravestarr.provider.personprovider/person,
     *   那么返回的MIME類型字符串應該為"vnd.android.cursor.dir/person"
        * 如果操作的數據為單一數據,那么返回的類型字符串應該為vnd.android.cursor.item/開頭
        * 例如要得到id為10的person記錄的Uri為content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10,
     *   那么返回的MIME類型字符串應該為"vnd.android.cursor.item/person"
        * @param uri
        */
       public String getType(Uri uri)
復制代碼

這些方法中的Uri參數,得到后需要進行解析然后做對應處理,Uri表示要操作的數據,包含兩部分信息:

       1.需要操作的contentprovider

       2.對contentprovider中的什么數據進行操作,一個Uri格式:結構頭://authorities(域名)/路徑(要操作的數據,根據業(yè)務而定)

              content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10

說明:contentprovider的結構頭已經由android規(guī)定為content://

authorities用于唯一標識這個contentprovider程序,外部調用者可以根據這個找到他

路徑表示我們要操作的數據,路徑的構建根據業(yè)務而定.路徑格式如下:                                                        

       要操作person表行號為10的記錄,可以這樣構建/person/10

       要操作person表的所有記錄,可以這樣構建/person

2> 在AndroidManifest.xml中使用<provider>對ContentProvider進行配置注冊(內容提供者注冊它自己 就像網站注冊域名),ContentProvider采用authoritie(原意授權,可理解為域名)作為唯一標識,方便其他應用能找到

復制代碼
<application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <!-- authorities屬性命名建議:公司名.provider.SomeProvider-->
        <provider android:name=".PersonProvider" android:authorities="com.bravestarr.provider.personprovider"/>
         ...
</application>
復制代碼

關于四大基本組件的一個總結:

1>    4大組件的注冊

4 大基本組件都需要注冊才能使用,每個Activity、service、Content Provider內容提供者都需要在AndroidManifest文件中進行配置AndroidManifest文件中未進行聲明的activity、 服務以及內容提供者將不為系統(tǒng)所見,從而也就不可用,而BroadcastReceive廣播接收者的注冊分靜態(tài)注冊(在AndroidManifest 文件中進行配置)和通過代碼動態(tài)創(chuàng)建并以調用Context.registerReceiver()的方式注冊至系統(tǒng)。需要注意的是在 AndroidManifest文件中進行配置的廣播接收者會隨系統(tǒng)的啟動而一直處于活躍狀態(tài),只要接收到感興趣的廣播就會觸發(fā)(即使程序未運行)

AndroidManifest文件中進行注冊格式如下:

<activity>元素的name 屬性指定了實現了這個activity 的Activity 的子類。icon 和label 屬性指向了包含展示給用戶的此activity 的圖標和標簽的資源文件。

<service> 元素用于聲明服務

<receiver> 元素用于聲明廣播接收器

<provider> 元素用于聲明內容提供者

2>   4大組件的激活

• 容提供者的激活:當接收到ContentResolver 發(fā)出的請求后,內容提供者被激活。而其它三種組件──activity、服務和廣播接收器被一種叫做intent 的異步消息所激活

• Activity的激活通過傳遞一個Intent 對象至Context.startActivity()或Activity.startActivityForResult()以載入(或指定新工作給) 一個activity。相應的activity 可以通過調用getIntent() 方法來查看激活它的intent。如果它期望它所啟動的那個activity 返回一個結果,它會以調用startActivityForResult()來取代startActivity()。比如說,如果它啟動了另外一個 Activity 以使用戶挑選一張照片,它也許想知道哪張照片被選中了。結果將會被封裝在一個Intent 對象中,并傳遞給發(fā)出調用的activity 的onActivityResult() 方法。

• 服務的激活可以通過傳遞一個Intent 對象至Context.startService()或Context.bindService()前者Android 調用服務的onStart()方法并將Intent 對象傳遞給它,后者Android 調用服務的onBind()方法將這個Intent 對象傳遞給它

• 發(fā)送廣播可以通過傳遞一個Intent 對象至給Context.sendBroadcast() 、

Context.sendOrderedBroadcast()或Context.sendStickyBroadcast()Android 會調用所有對此廣播有興趣的廣播接收器的onReceive()方法,將intent 傳遞給它們

3>   四大組件的關閉

內容提供者僅在響應ContentResolver 提出請求的時候激活。而一個廣播接收器僅在響應廣播信息的時候激活。所以,沒有必要去顯式的關閉這些組件。

Activity關閉:可以通過調用它的finish()方法來關閉一個activity

服務關閉:對于通過startService()方法啟動的服務要調用Context.stopService()方法關閉服務,使用bindService()方法啟動的服務要調用Contex.unbindService ()方法關閉服務

二:四大組件的生命周期

     介紹生命周期之前,先提一下任務的概念

任 務其實就是activity 的棧它由一個或多個Activity組成的共同完成一個完整的用戶體驗, 換句話說任務就是” 應用程序” (可以是一個也可以是多個,比如假設你想讓用戶看到某個地方的街道地圖。而已經存在一個具有此功能的activity 了,那么你的activity 所需要做的工作就是把請求信息放到一個Intent 對象里面,并把它傳遞給startActivity()。于是地圖瀏覽器就會顯示那個地圖。而當用戶按下BACK 鍵的時候,你的activity 又會再一次的顯示在屏幕上,此時任務是由2個應用程序中的相關activity組成的)棧底的是啟動整個任務的Activity,棧頂的是當前運行的用戶 可以交互的Activity,當一個activity 啟動另外一個的時候,新的activity 就被壓入棧,并成為當前運行的activity。而前一個activity 仍保持在棧之中。當用戶按下BACK 鍵的時候,當前activity 出棧,而前一個恢復為當前運行的activity。棧中保存的其實是對象,棧中的Activity 永遠不會重排,只會壓入或彈出,所以如果發(fā)生了諸如需要多個地圖瀏覽器的情況,就會使得一個任務中出現多個同一Activity 子類的實例同時存在。

任 務中的所有activity 是作為一個整體進行移動的。整個的任務(即activity 棧)可以移到前臺,或退至后臺。舉個例子說,比如當前任務在棧中存有四個activity──三個在當前activity 之下。當用戶按下HOME 鍵的時候,回到了應用程序加載器,然后選擇了一個新的應用程序(也就是一個新任務)。則當前任務遁入后臺,而新任務的根activity 顯示出來。然后,過了一小會兒,用戶再次回到了應用程序加載器而又選擇了前一個應用程序(上一個任務)。于是那個任務,帶著它棧中所有的四個 activity,再一次的到了前臺。當用戶按下BACK 鍵的時候,屏幕不會顯示出用戶剛才離開的activity(上一個任務的根

activity)。取而代之,當前任務的棧中最上面的activity 被彈出,而同一任務中的上一個activity 顯示了出來。

Activity棧:先進先出規(guī)則

                                                    

Android系統(tǒng)是一個多任務(Multi-Task)的操作系統(tǒng),可以在用手機聽音樂的同時,也執(zhí)行其他多個程序。每多執(zhí)行一個應用程序,就會多耗費一些系統(tǒng)內存,當同時執(zhí)行的程序過多,或是關閉的程序沒有正確釋放掉內存,系統(tǒng)就會覺得越來越慢,甚至不穩(wěn)定。

為了解決這個問題, Android 引入了一個新的機制-- 生命周期(Life Cycle)。

Android 應用程序的生命周期是由Android 框架進行管理,而不是由應用程序直接控

制。通常,每一個應用程序(入口一般會是一個Activity 的onCreate 方法),都會產生

一個進程(Process)。當系統(tǒng)內存即將不足的時候,會依照優(yōu)先級自動進行進程(process)的回收。不管是使用者或開發(fā)者, 都無法確定的應用程序何時會被回收。所以為了很好的防止數據丟失和其他問題,了解生命周期很重要。

Activity生命周期

                                                           

圖3.1activity生命周期圖

Activity整個生命周期的4種狀態(tài)、7個重要方法和3個嵌套循環(huán)

1>   四種狀態(tài)

  1.       活動(Active/Running)狀態(tài)

當Activity運行在屏幕前臺(處于當前任務活動棧的最上面),此時它獲取了焦點能響應用戶的操作,屬于運行狀態(tài),同一個時刻只會有一個Activity 處于活動(Active)或運行

(Running)狀態(tài)

  1.     暫停(Paused)狀態(tài)

當 Activity失去焦點但仍對用戶可見(如在它之上有另一個透明的Activity或Toast、AlertDialog等彈出窗口時)它處于暫停狀 態(tài)。暫停的Activity仍然是存活狀態(tài)(它保留著所有的狀態(tài)和成員信息并保持和窗口管理器的連接),但是當系統(tǒng)內存極小時可以被系統(tǒng)殺掉

3.      停止(Stopped)狀態(tài)

完全被另一個Activity遮擋時處于停止狀態(tài),它仍然保留著所有的狀態(tài)和成員信息。只是對用戶不可見,當其他地方需要內存時它往往被系統(tǒng)殺掉

4.      非活動(Dead)狀態(tài)

Activity 尚未被啟動、已經被手動終止,或已經被系統(tǒng)回收時處于非活動的狀態(tài),要手動終止Activity,可以在程序中調用"finish"方法。

如果是(按根據內存不足時的回收規(guī)則)被系統(tǒng)回收,可能是因為內存不足了

內存不足時,Dalvak 虛擬機會根據其內存回收規(guī)則來回收內存:

      1. 先回收與其他Activity 或Service/Intent Receiver 無關的進程(即優(yōu)先回收獨

立的Activity)因此建議,我們的一些(耗時)后臺操作,最好是作成Service的形式

      2.不可見(處于Stopped狀態(tài)的)Activity

      3.Service進程(除非真的沒有內存可用時會被銷毀)

      4.非活動的可見的(Paused狀態(tài)的)Activity

      5.當前正在運行(Active/Running狀態(tài)的)Activity

 

2>  7個重要方法,當Activity從一種狀態(tài)進入另一狀態(tài)時系統(tǒng)會自動調用下面相應的方

法來通知用戶這種變化

當Activity第一次被實例化的時候系統(tǒng)會調用,

整個生命周期只調用1次這個方法

通常用于初始化設置: 1、為Activity設置所要使用的布局文件2、為按鈕綁定監(jiān)聽器等靜態(tài)的設置操作

      onCreate(Bundle savedInstanceState);

      

當Activity可見未獲得用戶焦點不能交互時系統(tǒng)會調用

      onStart();

 

當Activity已經停止然后重新被啟動時系統(tǒng)會調用

      onRestart();

      

當Activity可見且獲得用戶焦點能交互時系統(tǒng)會調用

      onResume();

      

當 系統(tǒng)啟動另外一個新的Activity時,在新Activity啟動之前被系統(tǒng)調用保存現有的Activity中的持久數據、停止動畫等,這個實現方法必 須非??臁.斚到y(tǒng)而不是用戶自己出于回收內存時,關閉了activity 之后。用戶會期望當他再次回到這個activity 的時候,它仍保持著上次離開時的樣子。此時用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用來保存 Activity被殺之前的狀態(tài),在onPause()之前被觸發(fā),當系統(tǒng)為了節(jié)省內存銷毀了Activity(用戶本不想銷毀)時就需要重寫這個方法 了,當此Activity再次被實例化時會通過onCreate(Bundle savedInstanceState)將已經保存的臨時狀態(tài)數據傳入因為onSaveInstanceState()方法不總是被調用,觸發(fā)條件為(按 下HOME鍵,按下電源按鍵關閉屏幕,橫豎屏切換情況下),你應該僅重寫onSaveInstanceState()來記錄activity的臨時狀態(tài), 而不是持久的數據。應該使用onPause()來存儲持久數據。

      onPause();

 

當Activity被新的Activity完全覆蓋不可見時被系統(tǒng)調用

      onStop();

      

當Activity(用戶調用finish()或系統(tǒng)由于內存不足)被系統(tǒng)銷毀殺掉時系統(tǒng)調用,(整個生命周期只調用1次)用來釋放onCreate ()方法中創(chuàng)建的資源,如結束線程等

      onDestroy();

      

3>  3個嵌套循環(huán)

             1.Activity完整的生命周期:從第一次調用onCreate()開始直到調用onDestroy()結束

             2.Activity的可視生命周期:從調用onStart()到相應的調用onStop()

                    在這兩個方法之間,可以保持顯示Activity所需要的資源。如在onStart()中注冊一個廣播接收者監(jiān)聽影響你的UI的改變,在onStop() 中注銷。

             3.Activity的前臺生命周期:從調用onResume()到相應的調用onPause()。

             

      舉例說明:

例1:有3個Acitivity,分別用One,Two(透明的),Three表示,One是應用啟動時的主Activity

      啟動第一個界面Activity One時,它的次序是

             onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)

      點"打開透明Activity"按鈕時,這時走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO)

      再點back回到第一個界面,Two會被殺這時走的次序是

             onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)

      點"打開全屏Activity"按鈕時,這時走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(Three) - onStart(Three) - onResume(Three) - onStop(ONE)

      再點back回到第一個界面,Three會被殺這時走的次序是

             onPause(Three) - onActivityResult(ONE) - onRestart(ONE) - onStart(ONE)- onResume(ONE) - onStop(Three) - onDestroy(Three)

      再點back退出應用時,它的次序是

             onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)           

 

例2:橫豎屏切換時候Activity的生命周期

他切換時具體的生命周期是怎么樣的:

1、新建一個Activity,并把各個生命周期打印出來

2、運行Activity,得到如下信息

onCreate-->
onStart-->
onResume-->

3、按crtl+f12切換成橫屏時

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

4、再按crtl+f12切換成豎屏時,發(fā)現打印了兩次相同的log

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges="orientation",執(zhí)行步驟3

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

6、再執(zhí)行步驟4,發(fā)現不會再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onConfigurationChanged-->

7、把步驟5的android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",執(zhí)行步驟3,就只打印onConfigChanged

onConfigurationChanged-->

8、執(zhí)行步驟4

onConfigurationChanged-->
onConfigurationChanged-->

 總結:

1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次

2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次

3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法

 
總結一下整個Activity的生命周期

補充一點,當前Activity產生事件彈出Toast和AlertDialog的時候Activity的生命周期不會有改變

Activity 運行時按下HOME鍵(跟被完全覆蓋是一樣的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop,再次進入激活狀態(tài)時: onRestart -->onStart--->onResume

BroadcastReceive廣播接收器生命周期

生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 內做超過十秒內的事情,就會報ANR(Application No Response) 程序無響應的錯誤信息

它的生命周期為從回調onReceive()方法開始到該方法返回結果后結束

Service服務生命周期

                                                             

圖3.2service生命周期圖

Service完整的生命周期:從調用onCreate()開始直到調用onDestroy()結束

Service有兩種使用方法:

1>以調用Context.startService()啟動,而以調用Context.stopService()結束

2>以調用Context.bindService()方法建立,以調用Context.unbindService()關閉

service重要的生命周期方法

當 用戶調用startService ()或bindService()時,Service第一次被實例化的時候系統(tǒng)會調用,整個生命周期只調用1次這個方法,通常用于初始化設置。注意:多次 調用startService()或bindService()方法不會多次觸發(fā)onCreate()方法

void onCreate()

當用戶調用stopService()或unbindService()來停止服務時被系統(tǒng)調用,(整個生命周期只調用1次)用來釋放onCreate()方法中創(chuàng)建的資源

void onDestroy()

通過startService()方法啟動的服務

      初始化結束后系統(tǒng)會調用該方法,用于處理傳遞給startService()的Intent對象。如音樂服務會打開Intent 來探明將要播放哪首音樂,并開始播放。注意:多次調用startService()方法會多次觸發(fā)onStart()方法

void onStart(Intent intent)

通過bindService ()方法啟動的服務

      初始化結束后系統(tǒng)會調用該方法,用來綁定傳遞給bindService 的Intent 的對象。注意:多次調用bindService()時,如果該服務已啟動則不會再觸發(fā)此方法

IBinder onBind(Intent intent)

用戶調用unbindService()時系統(tǒng)調用此方法,Intent 對象同樣傳遞給該方法

boolean onUnbind(Intent intent)

如果有新的客戶端連接至該服務,只有當舊的調用onUnbind()后,新的才會調用該方法

void onRebind(Intent intent)

補充:onCreate(Bundle savedInstanceState)與onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,見如下代碼,達到顯示activity被系統(tǒng)殺死前的狀態(tài)

復制代碼
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (null != savedInstanceState) {
            String _userid = savedInstanceState.getString("StrUserId");
            String _uid = savedInstanceState.getString("StrUid");
            String _serverid = savedInstanceState.getString("StrServerId");
            String _servername = savedInstanceState.getString("StrServerName");
            int _rate = savedInstanceState.getInt("StrRate");
            //updateUserId(_userid);
            //updateUId(_uid);
            //updateServerId(_serverid);
            //updateUserServer(_servername);
            //updateRate(_rate);
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        savedInstanceState.putString("StrUserId", getUserId());
        savedInstanceState.putString("StrUid", getUId());
        savedInstanceState.putString("StrServerId", getServerId());
        savedInstanceState.putString("StrServerName", getServerName());
        savedInstanceState.putInt("StrRate", getRate());
    }

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